Основы объектно-ориентированного программирования Python

Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования. объектно ориентированное программирование python Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python.

Кейс: как низкое качество тренировочных данных может испортить процесс обучения AI, и что с этим делать

  • Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса.
  • Male и Female также являются классами, но большинство свойств и функций включены в HumanBeing, следовательно, они могут наследовать все от класса HumanBeing, используя концепцию наследования.
  • При работе с инкапсуляцией всегда следует принимать во внимание то, какие аспекты типа видимы различным частям приложения.
  • Все эти классы образуют иерархию классов, выражающую отношение наследования.
  • Например, в интернет-магазине объектом может быть карточка товара.

Наследование представляет собой механизм, благодаря которому новый класс может создаваться, наследуя свойства от уже существующего класса. Новый класс, используя наследование, нуждается только в определении специфичных только для этого класса компонент. Наследование позволяет поддерживать концепцию иерархии классов. Вот тут нам на помощь и приходит объектно-ориентированное программирование. Оно упрощает организацию данных и кода, делая их универсальными для разработки любых проектов. Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого взаимодействия объектов.

Класс-ориентированное программирование

Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга.

основы объектно-ориентированного программирования

Краткий курс ООП на Python: как избежать путаницы в коде

Первым основным принципом объектно-ориентированнного программирования называется инкапсуляцией. Концепция инкапсуляции основывается на положении, гласящем, что внутренние данные объекта не должны быть напрямую доступны через экземпляр объекта. Вместо этого, если вызывающий код желает изменить состояние объекта, то должен делать это через методы доступа и изменения.

Объекты и классы: как их использовать

Поэтому в этой статье мы покажем, что это на самом деле не так уж и сложно. Полиморфизм – это концепция, которая позволяет нам переопределить способ работы чего-либо, либо изменив способ, которым это делается, либо изменив части, с помощью которых это делается. ООП — универсальная парадигма программирования, подходящая для разработки широкого спектра продуктов. Выбирать ее или нет, зависит от задач конкретного проекта. У объектно-ориентированного программирования существуют объективные преимущества и недостатки. Методы — это операции, которые можно совершить с данными внутри объекта.

Для каких цифровых продуктов подойдет ООП, примеры

Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы. Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию. В этом материале мы рассмотрим что такое ооп в программировании, основные принципы объектно ориентированного программирования, а именно — концепции классов и объектов, инкапсуляции, наследования и полиморфизм. Каждый из этих принципов играет важную роль в разработке программ и имеет свои собственные преимущества и особенности. Мы рассмотрим, как объектно-ориентированное программирование способствует созданию модульных и повторно используемых программ, а также какие недостатки могут возникнуть при его применении. Понимание этих аспектов поможет выбрать наилучший подход к использованию ООП в программном проекте.

Что такое ООП, или объектно-ориентированное программирование

основы объектно-ориентированного программирования

Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. В первой строке мы как раз наследуем все методы и атрибуты класса Cat. А чтобы всё создалось корректно, мы должны вызвать метод super() в методе __init__() и через него заполнить атрибуты класса-родителя. Поэтому мы и передаём в этот метод «породу», «окрас» и «возраст». Когда мы говорим “Человек, мужчина или Женщина”, мы просто подразумеваем вид, вы, ваш друг, я – мы являемся формами этих классов.

Простой пример реализации ООП-концепции

В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Все классы в Python по умолчанию являются наследниками суперкласса object и наследуют его атрибуты и методы.

Несмотря на то что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Smalltalk расширяет эту идею до уровня «обобъекчивания» таких предопределенных типов данных, как целые и символы, а также языковых конструкций (таких как циклы).

Наследование — это ключевой принцип объектно-ориентированного программирования (ООП), который позволяет создавать новые классы на основе уже существующих. Этот механизм позволяет одному классу (подклассу или потомку) наследовать свойства и методы ооп другого класса (родительского или базового класса). Этот процесс позволяет создавать иерархии классов, упрощает восстановление кода и расширяет возможности программы. Класс это универсальный, комплексный тип данных, состоящий из тематически единого набора переменных и методов. Класс является моделью информационной сущности с внутренним и внешним интерфейсами для оперирования своим содержимым – значениями полей. В классах широко используются специальные блоки из одного или двух спаренных методов, отвечающих за элементарные операции с определённым полем.

Для использование полиморфизма мы создали общий интерфейс — функцию flying_test(). В качестве аргумента она принимает любой объект, после чего происходит вызов его собственного метода fly(). Kesha и cookie — ссылки на (значения) наши новые объекты.

Поскольку это подкласс, он наследует все атрибуты от класса Piece. Экземпляр подкласса Pawn будет включать в себя не только метод transformPiece(), но и базовые свойства и атрибуты класса-родителя (цвет, высоту, форму и разрешенное движение). Основной целью ООП является повышение гибкости и удобства сопровождения программ, это борьба с возрастающей сложностью современного ПО. При таком подходе сведения об объекте и его поведении (методы) находятся в одном месте, упрощая понимание того, как работает программа.

Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты. Инициализатор класса Drink просит передать ему аргументы name и price. В качестве аргумента name он получает статический атрибут _juice_name, который мы прописали в классе Juice. А аргумент price подтягивается из инициализатора класса Juice.

Это теоретически интересно, но сильно уменьшает эффективность. Java останавливается много раньше, допуская присутствие простых не объектно-ориентированных типов данных (хотя имеются необязательные классы-обертки и для простых типов). C# относится к семье языков с С-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. А вот сам термин «объектно-ориентированное программирование» впервые был произнесен вслух в компании Xerox, при разработке языка программирования Smalltalk. Ввели его, чтобы обозначить процесс применения объектов — как основу для вычислений.

Каждый из них моделирует некоторый объект реального мира и является вполне осязаемой вещью, демонстрирующий вполне определенное поведение. Объекты производят действия и есть возможность, послав им сообщение, указать им выполнить что-либо. Объектно-ориентированное проектирование ориентируется на описание структуры проектируемой системы. Описывая её поведение , в отличие от функционального программирования. Отвечая, фактически, на два основных вопроса – из каких частей состоит система и кто за что отвечает. Каждый объект представляет собой набор данных (переменные, методы).

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

About the Author

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may also like these